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    3Glasses深耕行业应用 助力VR+教育解决方案升级

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李浩然   |  责编:周博林

        自从去年全球VR市场降温以后,资本和消费者都开始渐渐冷静,国际VR硬件厂商例如HTC,Sony,Oculus都纷纷调低硬件售价。由于应用端尚不成熟,C端客户尚未培养起来,普通的消费者还不能接受使用VR体验所带来的高成本,在资本市场与C端消费的双重影响下,2018年VR在行业上的应用逐渐变得重要起来。

        国内VR的领头人3Glasses也加大了对2B行业VR应用的投入,主攻游艺、教育、展览展示等2B端的集成解决方案服务。在CEO王洁宣布云启2.0战略背景下,3Glasses以B2B2C为战略导向,开发了一系列针对B端行业的解决方案。其中,已经有大量项目成功落地。例如3GlassesVR+教育项目,在发展VR+教育应用模式的基础上,逐步培育VR产业C端市场。VR+教育,就是通过VR设备,为学生带来沉浸式的教学环境和教育体验,通过虚拟动画与现实空间相结合,将抽象的概念具象化,为学习者打造高度开放、可交互、沉浸式的三维学习环境。而VR在职业教育领域又有独特的应用情景。

        在职业教育领域,学生通常不能拘泥于只学习课本上的知识,必须通过动手,亲自接触到要操作的设备,熟悉设备的每一个角落。但是高昂的设备成本和场地成本限制了学生的体验时间和体验效率。VR+教育的的优点就在于,在无需巨大的场地,不用付出高昂的设备成本,还能避免实习期间的风险下,同时通过生动形象的场景,让学生学到知识。

        这次3Glasses推出蓝珀S1系列,助力VR+教育行业解决方案逐渐落地。7月6日,3Glasses系列产品蓝珀S1走进福建水利电力职业技术学院,将VR技术带入前沿的计算机系,通过建设VR综合实训基地为孩子打开新的视野,为孩子奠定新的教育思维。

    VR+教育的新升级将会对学生产生什么样的积极影响呢?

       新开设的VR综合实训基地将设有VR创新开发区,该实验室以培养学生创新精神、探究能力、生存能力、反应能力、抗压能力等综合能力为重点,通过与STEAM教育、创客教育相融合的沉浸式虚拟现实技术(VR),提高学生的综合能力。在VR技术的辅助下,学生的思维能力将得到锻炼,变被动学习为主动探究。让学生自己动手探索,自己提出问题、从而锻炼研究问题、解决问题的能力。

        除此之外,VR综合实训基地还设立了VR全景开发区,VR全景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,是虚拟现实技术中非常核心的部分。它将静态的全景图片转化为动态的视频图像,让我们有一种真正意义上身临其境的感觉而不受时间、空间和地域的限制。

        VR综合实训基地通过使用3Glasses的蓝珀S1头盔,可以无限放大学习的乐趣与教学质量,让学生们快乐学习,爱上学习,主动学习。

       强大的硬件产品是VR+教育落地的重要前提, VR综合实训基地的学生们使用的这款3Glasses蓝珀S1做了很多创新,其屏幕分辨率达到2880*1440(1440*1440*2)、PPI达到704、刷新率最高可达120Hz。蓝珀S1首先采用的完全定制化LCD屏幕、单眼1440*1440分辨率成为微软系MR头显标配,打破了高端头显市场OLED屏垄断局面,对3Glasses等企业坚持使用LCD屏是一种支持,让业界对LCD屏的使用有了新的认识。

        本次蓝珀S1与福建VR综合实训基地携手,为VR+教育带来了更多可能性,也为VR+教育的实际落地做出了自己的贡献。通过VR+教育的教学方式,让更多的学生在提高学习的效率的同时也体验到学习的快乐。不仅可以为学校减负,减少场地成本和设备成本,更利用最先进的科技力量让职业教育行业为学生提供更优质的教育资源,解决困扰职业教育行业多年的问题。

        目前,3Glasses作为VR全面解决方案提供商,现有运营模式为B2B2C,通过提供服务给教育,医疗,游艺,展览展示等行业的商家,由商家服务C端消费者。公司在VR硬件开发与内容开发的基础上,提供跨行业整合VR以及高科技应用的解决方案,致力于与客户共同利用VR创造属于所有人的价值,真正做到让更多人享受虚拟现实的美好。

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